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Human digestive system: según el método AICLE

viernes, 4 de marzo de 2016
El método de Aprendizaje Integrado de Contenidos y Lenguas Extranjeras, comúnmente llamado AICLE (CLIL en inglés), supone una gran innovación en el proceso enseñanza-aprendizaje de una lengua extranjera. Pero, como cualquier innovación, presenta sus ventajas y desventajas, tal y como os comenté en esta entrada.

A la hora de impartir clase con este método podemos tener dudas (más si somos primerizos/as en el tema). Por eso hoy os voy a proponer unas ideas para la clase de biología siguiendo el método AICLE.

Datos básicos


Esta actividad es para la lengua inglesa, en concreto, está centrada en el área de biología (biology) y el tema escogido es  el sistema digestivo (digestive system). Está destinada para el alumnado de 3º de la ESO y tiene una duración de una sesión (50-55 minutos).
¿Cuál es el objetivo principal?

Conocer el sistema digestivo del ser humano, cuáles son los órganos que lo componen y cómo funcionan.

¿Cuáles son las competencias básicas que se practican?
  • la competencia en comunicación lingüística, ya que los/as alumnos/as tienen que hablar sobre lo que conocen del aparato digestivo;                          
  • la competencia digital, al trabajar con un juego interactivo y un vídeo;                                                
  • la competencia de aprender a aprender, porque tienen que movilizar conceptos;
  • el sentido de iniciativa y espíritu emprendedor, ya que avanzan en el aprendizaje con motivación y esfuerzo;                                                                                           
¿Cuál es su desarrollo?
Primero se movilizarán conceptos con un warm-up. Se realizará un brainstorming en el que el alumnado tendrá que decir qué órganos forman parte del aparato digestivo. Luego, se le entregará una wordsearch (sopa de letras) sobre el tema.

A continuación, se le pedirá a un/una alumno/a voluntario/a buscar el juego interactivo Build a body: digestive system en el ordenador de la clase. Por medio de este juego, los/as alumnos/as verán el lugar en el que se sitúan los distintos órganos del aparato digestivo. El/la voluntario/a irá colocando cada órgano en su posición correcta con la ayuda del resto de la clase.

Posteriormente, se entregará a cada alumno/a un papel en el que puede aparecer el nombre solo o la definición de un órgano. Los/as estudiantes tendrán que levantarse y asociar a cada órgano su definición.
Una vez terminado el juego, se utilizará el siguiente vídeo, a partir del cual, los/as alumnos/as tendrán que señalar qué palabras de las que se han trabajado aparecen. Después se volverá a poner el vídeo para que los/as estudiantes enumeren las fases del proceso digestivo. Como siempre, primero se hará una pre-escucha, después una segunda escucha (donde ya tendrán que enumerar las fases) y, por último, una tercera escucha (en la que revisarán el orden de las fases). Para finalizar, entre todos, se pondrá el vídeo una cuarta vez para corregir.

Legoactividad colaborativa

miércoles, 2 de marzo de 2016
Hace un tiempo, os presenté una actividad realizada en la sesión de Didáctica de la enseñanza de las lenguas extranjeras a través de una forma distinta: un cómic.
Pues esta vez no voy a ser tan original porque también os voy a describir la actividad que realizamos el lunes por medio de otro cómic, pero con un cambio de tuerca. He introducido a unos personajes un poco peculiares...
¿Quién no conoce a los personajes de Lego? ¿Os imagináis cómo sería una clase de Didáctica si todos/as fuéramos como ellos...?


La elaboración de este cómic fue por medio del juego Comic Builder de la página web de Lego. Su interfaz es muy intuitiva para trabajar con el alumnado y se puede utilizar para muchos proyectos, solo hay que ponerle un poco de imaginación.
Espero que os haya gustado. Me divertí mucho diseñando el cómic, a pesar de las recargas automáticas de la página (cada poco tiempo, Comic Builder se auto-recarga y pierdes el trabajo si no lo has guardado -me enteré tarde).
¿Vosotros/as sabíais de la existencia de esta página? Estuve investigando y tienen otros juegos que se pueden aprovechar para la clase de lenguas. ¡Es cuestión de tener un poco de tiempo y ponerse a sacar ideas!   
¡Hasta luego, legolectores/as!

¿Cómo adaptar material ya elaborado?

martes, 1 de marzo de 2016
En esta entrada os voy a dar un ejemplo de cómo un material ya elaborado se puede adaptar para vuestra aula. En este caso, escogí una actividad de la web Lessonstream que se llama Reasons for buying flowers.

El nivel inicial de esta actividad es para alumnos de A2-B1, que lo adaptaría para las clase de 2º de la ESO. Su objetivo principal es la práctica del presente continuo y del going to, además de conocer la estructura para dar una razón. También se puede practicar el presente perfecto. En cuanto a las destrezas, se trabajaría la expresión oral/escrita y la comprensión escrita.
Con respecto a la temporalización, ocuparía dos sesiones en el caso de que se diseñe el vídeo, pero si se usa ya el que aparece en Lessonstream, puede durar aproximadamente 45-50 minutos.
Ahora veamos el procedimiento. Lo ideal sería que el propio alumnado crease los dibujos del vídeo, tal y como se describe en la web. Pero, hay que ser realistas, la mayoría de las veces no tenemos el tiempo suficiente para crear nuestro propio material, así que este vídeo tal y como está nos sirve perfectamente.
Antes de verlo, lo que les propondría a los/as alumnos/as sería realizar una actividad de warm-up, a la que he llamado What are you going to buy?. Esta consistiría en darle a cada estudiante un papelito que contuviera el nombre de un alimento/objeto (lo que queráis). Después, tendría que desplazarse por todo el aula y preguntar a cada compañero/a qué van a comprar y el/la compañero/a le contestaría lo que iría a comprar. Así van movilizando conceptos y practicando la estructura del futuro.  
What are you going to buy? -I'm going to buy oranges.
Para ampliar la actividad, se le pediría al alumnado que diese una razón por la cual están comprando ese alimento/objeto.
What are you going to buy? -I'm going to buy a house.
Why are you going to buy a house? -I'm going to buy a house because I live in a car.
Aquí podrían usar el presente continuo (I'm buying oranges because I like them). Y si se quiere también se puede practicar el presente perfecto.
Posteriormente, se vería el vídeo, pero se pararía a los 5 segundos y se le preguntaría al alumnado cuál puede ser el motivo por el cual Julie está comprando flores. Aquí se llevaría a cabo un brainstorming, que se podría realizar de dos maneras:
  • Cada estudiante piensa una razón, la dice en alto y luego se anota en el encerado.
  • Cada estudiante piensa una razón, la escribe en un papelito y después la intercambia con su compañero/a y la lee en alto.
Una vez hecho el brainstorming, se vería el vídeo entero y se entregaría el ejercicio de rellenar con los tiempos verbales que aparece en la web y que podéis ver abajo.
Luego se volvería a poner el vídeo y serían los/as propios/as alumnos/as quienes corregirían el ejercicio.
Estos son algunas ideas que se pueden hacer con esta actividad, pero hay muchas más. ¿Cómo la adaptaríais vosotros/as?

La comprensión escrita/lectora: recursos

lunes, 29 de febrero de 2016
El pasado miércoles 24 nos tocó hablar sobre la comprensión escrita/lectora.
Antes de empezar, hicimos una actividad que me pareció estupenda para averiguar el nivel de comprensión que presenta nuestro alumnado. Se llama The three minute test y lo podéis ver a continuación.
De esta actividad aprendimos que:
Después, realizamos varias actividades para potenciar la comprensión escrita como the spell check (ideal para trabajar la fonética) o the spranteer. De esta última sacamos como conclusión que:
A continuación, vimos las distintas etapas que tiene que pasar el alumnado para enfrentarse a una actividad de comprensión escrita:
1. Pre-lectura
2. Primera lectura
3. Segunda/tercera lectura
4. Post-lectura
Una vez finalizada la sesión, la profesora nos envió todo lo que hicimos en el aula y también una serie de recursos muy útiles para practicar la comprensión escrita/lectora.
Entre los recursos, me gustó uno que voy a analizar ahora. Se trata de All at C, un sitio web dedicado a vídeos ideales para la clase de inglés. Aquí encontraréis vídeos de distintas temáticas, desde animales hasta zombies. Con cada uno de ellos, los/as alumnos/as practicarán diferentes aspectos de la lengua como las preposiciones, la comparación, la formación de palabras...
Su funcionamiento es muy sencillo:
   1. Accedéis a la página web.

   2. Buscáis en la sección de categorías la temática que queráis. También podéis buscarla en la nube de palabras.

   3. ¡Y listo! Ya podéis leer la descripción de la actividad, ver el vídeo y pensar cómo podéis adaptarlo a vuestra aula.
¡Rápido y sencillo! No conocía este recurso y la verdad es que me ha encantado, ¡puedes sacar tantas ideas para el aula!
Os animo a que lo utilicéis y ya me contaréis vuestra experiencia. ¡Hasta la próxima entrada!

Las programaciones al descubierto

viernes, 26 de febrero de 2016
¡Hola, de nuevo! El lunes 22 tocó hablar sobre las programaciones didácticas en la sesión de Didáctica de enseñanza de las lenguas extranjeras. Para amenizar el tema, se nos propuso realizar varias actividades que os las describiré en forma de cuento. Lo elaboré con la herramienta Storybird de la que ya os había hablado en esta entrada.

Para leer el cuento, solo tenéis que hacer click en la imagen de abajo.


La programación que sale en el cuento la podéis ver aquí.
¿Os parece que un cuento es una buena forma de presentar un determinado contenido? ¿Cuáles creéis que son las ventajas? ¿Y las desventajas?

Speaking: What is what? board game

jueves, 25 de febrero de 2016
Hoy os voy a proponer un speaking a partir de una foto. En este caso, la foto es una composición de varias imágenes emulando al tablero del juego ¿Quién es quién?.

Como podéis observar, en la foto aparecen personas, animales u objetos que forman parte de mi vida. A través de imágenes personales se puede motivar más al alumnado, ya que no se trata de que hablen sobre aspectos de la vida de personas que no conocen, sino de una persona real que está delante suya.
La dinámica es sencilla, los/as estudiantes tienen que adivinar qué/quiénes son aquellas personas, animales u objetos que aparecen en esa foto o por qué están ahí, para ello tienen que realizar preguntas de respuestas SÍ / NO.
Os pongo un ejemplo: Is this laptop yours? - Yes./ Is the bear your favourite animal? - Yes.
Esta actividad se centra en la comunicación y los objetivos que pretende son:
  • Desarrollar la expresión y comprensión oral;
  • practicar la estructura de la interrogativa;
  • mejorar la pronunciación; ampliar vocabulario;
  • trabajar contenidos específicos;
  • desarrollar la capacidad de aprender a aprender;
  • fomentar la curiosidad y la creatividad;
  • perder el miedo a hablar delante del público;
  • motivar al alumnado a través de material real.
Originariamente esta actividad estaba diseñada para el alumnado de 1º ciclo de la ESO, pero realmente se puede aplicar a cualquier nivel, simplemente hay que aumentar o disminuir el grado de dificultad. Por ejemplo, en primero y segundo de la ESO se practicará sobre todo la siguiente estructura: Verbo + sujeto + complemento? (Is she your sister?).
Y en el segundo ciclo de la ESO se puede aumentar el nivel haciendo que las preguntas sean de respuesta larga o que tengan otro tipo de estructura más compleja, así se pueden practicar varios tiempos verbales, el uso de adverbios o preposiciones... (Why do you have a laptop? / Do you watch TV shows on Saturday?).
Respecto a la temporalización, este speaking puede durar aproximadamente veinte minutos ó media hora si se realiza con la imagen del/de la docente solo, pero siempre se puede ampliar más el tiempo, ya que se pueden trabajar muchos aspectos de la lengua. También se le puede pedir al alumnado que traiga sus composiciones de casa para que el resto de sus compañeros/as adivinen las distintas imágenes.
A continuación, os comparto su ficha técnica:
Actividad
What is what?
(¿Qué es qué?)
Nivel
1º Ciclo de la ESO






Objetivos
- Desarrollar la expresión y comprensión oral.
- Practicar la estructura de la interrogativa.
- Mejorar la pronunciación.
- Ampliar vocabulario.
- Fomentar la curiosidad y la creatividad.
- Facilitar la motivación a través de material real1.
- Perder el miedo a hablar en público.

1En este caso, información sobre una persona conocida por el alumnado: su docente.







Desarrollo de la actividad
A partir de la composición de imágenes elaborada por el/la propio/a profesor/a, el alumnado tendrá que averiguar qué/quiénes son las personas, animales u objetos que aparecen o qué importancia tienen en la vida del/de la docente. Para ello, tendrá que realizar preguntas cuyas respuestas son de SÍ / NO (YES / NO).
El juego acaba cuando se descubran todas las imágenes.
Destrezas que se practican
Expresión oral, comprensión oral
Dinámica
Grupal
Materiales necesarios
Foto

Temporalización
25-30 min2 aprox .

2Puede durar toda la sesión si se plantean objetivos más ambiciosos o si se utilizan las composiciones del propio al alumnado.

Espero que os haya gustado. Como siempre os digo, podéis aportar vuestras sugerencias a través de un comentario. See you soon!

Last minute activities

El miércoles 17 tuvimos la suerte de conocer a nuestra nueva docente de la materia Didáctica de enseñanza de las lenguas extranjeras, que cuenta con una larga trayectoria como profesora de secundaria. Tanto con ella, como con la otra docente que imparte esta asignatura, estamos sacando un montón de ideas para aplicarlas en el aula.

En esta sesión estuvimos hablando de la importancia que tiene el primer día de aula; de las distintas actividades de warm-up que se pueden realizar; de la diferencia entre ejercicio, actividad y tarea (¡muy interesante!) y de lo esencial que es que el alumnado aprenda a potenciar su espíritu crítico hacia lo que lean, vean u oigan. Entre cada explicación y realización de actividades, la docente nos dio varios consejos para que nuestra labor sea lo más beneficiosa posible. Y entre esos consejos, me llamó la atención el de:
Nunca sabéis cuándo podéis necesitarlos. Igual una actividad o tarea que teníais programada ha llevado menos tiempo del esperado. Faltan 10 minutos para que finalice la sesión, ¿qué hacéis? Pues sacamos del bolso, de la mochila o de cualquier sitio una pequeña actividad como esta:
                    
Esta fue una de las que estuvimos viendo en la sesión. Pero en esta entrada os voy a proponer otras actividades para los últimos minutos de clase.

Actividad
Re-order the song
Nivel
Aplicable a todos los niveles. Solo hay que aumentar o disminuir el grado de dificultad.




Objetivos
- Desarrollar la comprensión oral y escrita.
- Practicar alguna estructura gramatical o vocabulario específico.
- Fomentar la capacidad de aprender a aprender.
- Facilitar la motivación a través de material real.


Desarrollo de la actividad
Se le dará al alumnado una fotocopiar de una canción con los versos desordenados.

Los/as estudiantes escuchan la canción y tienen que ordenar los versos.
Dependiendo del tiempo, se podrá escuchar el audio hasta 3-4 veces.
Competencias
CCL, CD, CAA, CEC1
Dinámica
Individual
Materiales necesarios
Ficha con la canción desordenada, dispositivo para escuchar la canción (radio/ disco/ ordenador/ acceso a Internet)
Temporalización
10 min aprox.


Actividad
Hangman
Nivel
Aplicable a todos los niveles. Solo hay que aumentar o disminuir el grado de dificultad.



Objetivos
- Desarrollar la comprensión oral y escrita.
- Potenciar la expresión oral.
- Practicar alguna estructura gramatical o vocabulario específico.
- Potenciar la fonética.
- Fomentar la capacidad de aprender a aprender.
- Facilitar la motivación.








Desarrollo de la actividad
El/la docente debe tener preparados varios papelitos con palabras sobre un tema en concreto (lo ideal es tener distintos papelitos para cada ocasión).
La dinámica es sencilla: el/la profesor/a baraja los papelitos y escoge uno. En el encerado escribe tantas rayas como letras tenga el papelito. El alumnado tiene que adivinar cuál es la palabra u oración oculta. Para ello, tendrá que decir letras del alfabeto o realizar preguntas.
Cada vez que una letra no forme parte de la palabra u oración, el/la docente dibujará una parte del cuerpo del muñeco. El juego acaba cuando se adivine la palabra u oración oculta o cuando se dibuje el ahorcado completo, como se muestra en esta imagen:
Competencias
CCL, CAA, CSYC1
Dinámica
Grupal
Materiales necesarios
Papelitos con palabras sobre un tema, encerado/ papel y lápiz
Temporalización
10-15 min aprox.


Actividad
Explain in your own words
Nivel
Aplicable a todos los niveles. Solo hay que aumentar o disminuir el grado de dificultad.



Objetivos
- Desarrollar la comprensión oral y escrita.
- Potenciar la expresión oral.
- Practicar alguna estructura gramatical o vocabulario específico.
- Mejorar la pronunciación.
- Fomentar la capacidad de aprender a aprender.
- Facilitar la motivación.




Desarrollo de la actividad
El/la docente debe tener preparados varios papelitos con palabras sobre un tema en concreto.
Un/una estudiante saca un papelito y tiene que explicar con sus propias palabras lo que es al resto de compañeros/as. Cuando alguien lo adivine, pasa a ser el que explica. Y así sucesivamente.

Competencias
CCL, CAA, CSYC1
Dinámica
Parejas / Grupal
Materiales necesarios
Papelitos con palabras sobre un tema
Temporalización
10 min aprox.

1Competencias clave (CC): comunicación lingüística (CCL), competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT), competencia digital (CD), aprender a aprender (CAA), competencias sociales y cívicas (CSYC), sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEP) y conciencia y expresiones culturales (CEC).
Estas actividades están pensadas para la clase de inglés, pero se pueden hacer para cualquier clase de lenguas extranjeras.
¿Qué otras actividades conocéis para realizar en los últimos minutos de clase?
Con la tecnología de Blogger.

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Estrategias de innovación docente en el campo de las lenguas extranjeras by Ariana Peiteado Alonso is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
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